Eternité
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Patch 3.0.8 : Changements non documentés

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Message par zifnab Jeu 22 Jan - 13:49

Raids & Dungeons


  • It seems that the gold dropped by bosses in Zul'gurub and Ahn'qiraj (20 Players) has been reduced by 50%.
  • Grobbulus clouds are smaller and do less damage.

Achievements

  • Gotta Go! - The actual time to complete this achievement has been changed from 2 minutes to 4 minutes as of patch 3.0.8. There is currently a bug though and the text in the achievement window still shows 2 minutes. This will be corrected in a future patch. (Source)
  • You Don't Have An Eternity - Both normal and heroic version of the achievement have been changed to 6 minutes. (Up from 5) The encounter has been changed and made slightly harder, the achievement isn't necessarily easier to obtain.

Patch 3.0.8 : Changements non documentés Ihunters Hunter (Skills List / Talent + Glyph Calc.)

  • Glyph of Mend Pet now gives your pet 20 Happiness/Tick instead of +20 Happiness on cast.



Patch 3.0.8 : Changements non documentés Iwarlocks Warlock (Skills List / Talent + Glyph Calc.)


  • We had to make a change to the new warlock summoning mechanic at the last second to prevent an exploit. Our apologies to all the law-abiding warlocks who have to suffer with a painful cooldown on your summon in order to fix this problem. We plan on getting the Ritual working correctly as soon as possible. You won't have to put up with a 2 minute cooldown for more than a few days. Standard caveats apply that this could change for any number of reasons, but we wanted to keep you informed of our plans at this time. (Source)
  • The Felhunter and a couple of other demons should have significantly gained health. If you Felhunter was at 8K yesterday he should be closer to 16K today. The exact number will depend on your gear and talents. We plan on hotfixing the warlock pet health. I don't want to throw around any more numbers because it's going to depend a lot on lock gear and talents. Unfortunately sometimes things work differently between our servers and live. It's a bug and we will get it fixed.




On peut ajouter à cela Heigan. Seuls quelques posts à droite à gauche signalent que l'aura d'Heigan est plus grande. Un safe spot est a retrouver. (dans l'entrée ??? l'encadrement de porte ??)
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Message par Bruenors Jeu 22 Jan - 14:46

Un safe post dont j'avais entendu parler est le monticule de terre situé à l'entrée d'Heigan donc à voir et à tester.

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Message par zifnab Jeu 22 Jan - 16:11

just wanted to make every1 aware that they fixed this encounter in 2 ways

1) save-spot fixxed, no longer save
2) opposites corner of the platform are no longer far enough away to avoid the spell disturption on ranged

So, back to doing the fight the way its supposed to

Source

En gros c'est un fix pour remettre le combat en condition normale.
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